Thursday, March 31, 2022

PROSES PERANGKAT LUNAK

 PROSES PERANGKAT LUNAK


REKAYASA PERANGKAT LUNAK


        Rekayasa perangkat lunak merupakan sistematik, disiplin, terukur, pada pendekatan terhadap pengembangan, pengoperasian, dan pemeliharaan Perangkat Lunak. Rekayasa perangkat lunak terbagi 2 yaitu :

  1. Produk.
  2. Proses.
PERBEDAAN PRODUK DAN PROSES

        Produk adalah proyek perangkat lunak yang direncanakan dan dikendalikan, dengan kata lain produk adalah hasil dari proyek. Produk perangkat lunak terdiri dari beberapa entitas termasuk kode seperti spesifikasi persyaratan, desain, dokumen uji, dan manual pengguna. Sebelum perencaanaan proyek, tujuan dan ruang lingkup produk ditetapkan, dengan informasi itu, tidak mungkin membuat perkiraan biaya yang akurat, evaluasi resiko yang menarik, dekomposisi tugas proyek, jadwal proyek yang dapat dikelola, dan sebagainya.

        Proses adalah framework untuk task atau pekerjaan yang dibutuhkan untuk membangun sebuah "High Quality Softwere". Proses framework terbagi menjadi 2 aktivitas, yaitu :

  1. Framework Activities
  2. Umbrela Activities
FRAMEWORK ACTIVITIES



        Framework activities merupakan tahapan pokok dalam pembuatan  sebuah software yang meliputi:
  • Work task,
  • Work product,
  • Milestone (Scheduling) & deliverable, serta
  • Quality Checkpoint.

UMBRELA  ACTIVITIES

        Umbrela Activities merupakan kegiatan yang menaungi atau "memayungi" pengembangan software, sehingga dapat menghasilkan software yang sesuai dengan kriteria.

        Framework Activities sendiri terbagi dalam 5 tahapan yaitu Communication, Planning, Modeling, Implementation & Deployment. Yang termasuk ke dalam Umbrela Activities adalah:
    • Software project management,
    • Formal technical reviews,
    • Software quality assurance,
    • Software configuration management,
    • Reusability management,
measurement,
    • Document preparation and
production,
    • Risk management.

GENERIC FRAMEWORK ACTIVITIES


PROCES FLOW DIAGRAM


        Menggambarkan diagram alir keterhubungan sebuah proses dengan proses lainnya. Fungsinya adalah sebagai arahan proses yang akan dilakukan dalam pembuatan perangkat lunak. 

PROCESS PATERN



        Menjelaskan masalah yang terkait dengan proses yang ditemui saat bekerja. Macam-macam patern:

  • Stage Paterns : Mengidentifikasikan masalah yang berhubungan dengan framework atau proses.
  • Task Patterns: Mengidentifikasikan masalah yang berhubungan dengan aksi software engineeering atau tugas kerja.
  • Phase Patterns: menentukan urutan kegiatan kerangka yang terjadi dalam proses, bahkan ketika aliran keseluruhan kegiatan yang berulang di alam.

Tuesday, March 29, 2022

KEGAGALAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK

 KEGAGALAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

  1. Pendahuluan

        Sistem informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Sistem informasi juga dapat diartikan suatu bentuk komunikasi sistem di mana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori sosial. Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan. 

            Terdapat empat langkah dalam membangun suatu sistem informasi, yaitu menentukan serta mengetahui masalah, menyediakan solusi alternatif, memilih solusi, dan mengimplementasikan solusi yang dipilih. Ketiga langkah pertama disebut sebagai analisis sistem.

2. Apa Itu Sistem Informasi Manajemen
        Sistem informasi manajemen adalah sistem perencanaan dari bagian internal dalam bisnis yang terdiri atas pemanfaantan dokumen, manusia, teknologi, serta prosedur dalam akuntansi manajemen.

           Umumnya sistem informasi manajemen digunakan untuk memecahkan atau memberikan solusi atas masalah bisnis seperti biaya produksi, layanan, atau strategi bisnis yang diterapkan.

 

3. Kesalahan Yang Terjadi

  • Kesulitan dalam mengumpulkan data
  • Menimbulkan kurang adanya koordinasi antar bidang di BKD terhadap hak dan kewajiban masing-masing bidang untuk terlibat dalam keberhasilan pelaksanaan
  • Dalam perencanaan, baik perencanaan kebutuhan, penempatan, maupun perencanaan
  • Penggunaan informasi dalam pengambilan keputusan baru sebatas untuk pengangkatan pejabat dalam jabatan struktural
  • Teknologi yang ada (perangkat keras, perangkat lunak, jaringan/komunikasi data) telah mendukung untuk pelaksanaan simpeg baik dari kualitas dan kuantitas, bahkan software yang tersedia telah mampu untuk mewujudkan otomasi terutama pada kenaikan gaji berkala dan kenaikan pangkat.
  • Dari kualitas sumber daya pengelola simpeg, masih perlu diadakan penambahan personil untuk menghindari ketergantungan kepada satu orang yang mengerti dan memahami dalam menjalankan sistem yang ada.
  • Lemahnya kepemimpinan dalam komitmen dan pengawasan menyebabkan tidak bekerjanya control dalam sistem

4. Penutup

Dari studi kasus diatas kita dapat mempelajari masalah apa yang terjadi jika terjadi kegagalan pada sistem informasi manajemen. Akan tetapi, teknologi tidak selalu berjalan lancar karena teknologi dibuat oleh manusia yang tidak pernah luput dari kesalahan. 

Friday, March 25, 2022

Rekayasa Perangkat Lunak

 

 REKAYASA PERANGKAT 

LUNAK


   DEFENISI PERANGKAT LUNAK

 



        Perangkat lunak(Software) adalah : Merupakan suatu data yang diprogram sedemikian rupa dan disimpan dalam bentuk digital yang tidak terlihat secara fisik tetapi tersimpan dalam media penyimpanan komputer. Software atau perangkat lunak berupa program atau aktivitas menjalankan suatu perintah atau intruksi melalui fasilitas interaksi pada software (perangkat lunak) komputer sehingga komputer dapat beroperasi. 


KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK

  1. Sistem operasi (Operating System), merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk mengoperasikan perangkat komputer serta menyediakan antar muka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh perangkat lunak sistem operasi : MS DOS, MS Windows(dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dan sebagainya.
  2. Program Utilitas (Utility), merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan suatu sistem komputer, seperti Anti Virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dan sebagainya.
  3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi perbankan, aplikasi manufuktur, dan sebagainya.
  4. Paket Pemrograman, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti : pengolah kata/text editor (MS- Word, NotePad, Latex, dll), pengolah angka,/ lembar kerja(MS -Excel, dll), presentasi(MS- PowerPoint, dll), dan desain grafis(3D, CorelDraw, PhotoShop, dan sebagainya).
  5. Bahasa Pemrograman, merupakan sebuah intruksi standar yang bertugas untuk memberikan intruksi kepada komputer. Contoh bahasa pemrograman yang paling umum digunakan, yaitu : Java Script, PHP, HTML, C++, Python, dan sebagainya. 

APLIKASI PERANGKAT LUNAK 

        Perangkat lunak dapat diaplikasikan ke berbagai situasi dan lingkungan dimana serangkaian langkah prosedural telah didefenisikan.

  • Perangkat Lunak Sistem, merupakan sekumpulan program yang ditulis untuk memberika  layanan terhadap program-program yang lain.
  • Perangkat Lunak Real Time, program-program yang memonitori, menganalisa, dan mengontrol kejadian didunia nyata pada saat berlangsungnya suatu aktivitas. Konsep kerja perangkat lunak Real-time berbeda dengan fungsi interaksi atau timesharing. 
  • Perangkat Lunak Bisnis, pemrossesan informasi bisnis merupakan area aplikasi perangkat lunak yang paling luas saat ini. Sistem diskrit (Contohnya payroll, account payable, inventory, dan sebagainya) telah mengembangkan perangkat lunak sistem informasi manajemen(SIM) yang mengakses satu atau lebih database besar yang berisi informasi bisnis. 
  • Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu Pengetahuan, ditandai dengan keberadaan algoritma number crunching. Perangkat lunak ini memiliki cakupan aplikasi mulai dari aplikasi mulai dari sistem aplikasi astronomi sampai vulkanologi, dari analisa otomotif sampai dinamika orbit pesawat ruang angkasa, dan dari biologi molekuler sampai pabrik yang sudah diotomatisasi.
  • Embedded Software, Embedded Software dapat memberikan fungsi yang terbatas serta fungsi esoteric (misalnya keypad kontrol untuk sebuah microwave) atau memberikan kemampuan kontrol dan fungsi yang penting (contohnya fungsi digital dalam sebuah mobil seperti kontrol bahan bakar, penampilan panel di dashboard, sistem pengereman, dan sebagainya).
  • Perangkat Lunak Komputer Personal, pasar perangkat komputer personal telah berkembang selama dekade terakhir. Program pengolah kata, spreadsheet, multimedia, manajemen database, aplikasi keuangan bisnis dan personal, jaringan eksternal atau akses database hanya merupakan beberapa contoh saja dari ratusan aplikasi yang ada.
  • Perangkat Lunak Kecerdasan Buatan, perangkat lunak kecerdasan buatan (Artifical Intelligent/AI) menggunakan algoritme non-numeris untuk memecahkan masalah kompleks yang tidak dapat dilakukan perhitungan atau analisa secara langsung. Area kecerdasan buatan yang aktif adalah sistem pakar, disebut juga sistem berbasis pengetahuan. Sistem yang lain adalah jaringan Syaraf Tiruan, Voice and Image Recognition, game playing, dan sebagainya.

 

HARDWARE VS SOFTWARE

        Reability, kehandalan perangkat untuk dioperasionalkan, dan bebas dari kegagalan (failure) untuk jangka waktu tertentu di lingkungan tertentu.

 
 Hardware Reability

  1. Kesalahan perangkat keras sebagian besar adalah kesalahan fisik
  2. Komponen perangkat keras umumnya gagal karena aus.
  3. Dalam perangkat keras, kesalahan desain mungkin juga ada, tetapi kesalahan fisik umumnya mendominasi.
  4. Fitur kegagalan perangkat keras, disebut Bathtub curve.

Software Reability

  1. Kesalahan perangkat lunak adalah kesalahan desain, yang sulit untuk divisualisasikan, diklasifikasikan, dideteksi, dan dikoreksi.
  2.  Komponen perangkat lunak gagal karena bug.
  3.  Kualitas perangkat lunak tidak akan berubah setelah diunggah ketempat penyimpanan dan ketika sudah mulai running.

DEFENISI REKAYASA PERANGKAT LUNAK 

 

        IEEE Computer Society, Rekayasa Perangkat Lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin, dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak

 

KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK YANG BAIK 

 


 

        Kualitas Perangkat Lunak adalah pemenuhan terhadap kebutuhan fungional dan kinerja yang didokumentasikan secara eksplisit, pengembangan standar yang didokumentasikan secara eksplisit, dan sifat-sifat implisit yang diharapkan dari sebuah software yang dibangun secara profesional ( Dunn 1990). 

Produk Operation 

  • Correctness, sesuai spesifikasi kebutuhan pengguna. 
  • Usability/Learnability, mudah digunakan.
  • Integrity, tidak mempengaruhi jalannya/kinerja perangkat lunak yang lain.
  • Reliability, tidak memiliki cacat/cela/kekurangan/kerusakan dan tidak gagal pada saat dieksekusi.
  • Efficiency, Terkait cara perangkat lunak menggunakan sumber daya seperti memanfaat kan ruang penyimpanan secara efektif dan menjalankan perintah sesuai kebutuhan waktu yang diinginkan.
  • Security/Savety,  data manapun perangkat keras tempat berjalannya perangkat lunak harus aman, tidak berbahaya bagi linkungan maupun kehidupan.
Produk Transition
  • Interoperability, perangkat lunak dapat bertukar informasi dengan perangkat lunak lain dan memanfaatkan informasi secara transparan.
  • Portability, perangkat lunak dapat menjalankan fungsi sama baiknya pada berbagai lingkungan dan platform (Sistem operasi yang berbeda).
  • Reusability, kode-kode perangkat lunak dapat digunakan kembali untuk tujuan lain seperti membangun perangkat lunak lain. 
Produk Revision
  • Maintainability, mudah dalam pemeliharaannya.
  • Flexibilitas, perubahan dalam perangkat lunak mudah dilakukan.
  • Extensibility, mudah menambahkan fungsionalitas/fitur perangkat lunak.
  • Scalabillity, dapat diupgrade untuk menangani lebih banyak pekerjaan atau pengguna.
  • Testability, mudah dalam pengujian.
  • Modularity, jika perangkat lunak dapat dibagi menjadi bagian independen terpisah (unit atau modul) yang dapat dimodifikasi, diuji secara terpisah, perangkat lunak tersebut memiliki modularitas tinggi.

Tahap Define Pada Design Thinking

          Apa itu Design Thinking?? Menurut “ Interaction Design Foundation ” misalnya, design thinking disebut sebagai proses yang dilakuka...